HITUTOR

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intro

HiTutor 1.0 是一款为传音安卓平板端开发的面向非洲地区的AI学习助手。
作为一个偏向内部试验性质的项目,HiTutor 1.0的目标是利用 AI 技术,让优质教育资源能够以更低成本、更高效率的方式规模化提供给学生。
通过AI workflow结构化的课程内容生成,苏格拉底式的AI问答,以及当地教育体系课程需求的适配,帮助学生在学习过程中获得即时的知识解释和练习反馈。

Services

UI/UX Design, Data Visualization, Brand, Reaserch

Year

2025

角色定位

在 HiTutor 1.0 项目中,我作为设计负责人,参与了产品从 0 到 1 的设计工作。

Strategy
参与产品方向和学习系统策略设计,进行调研,探索 AI 在教育场景中的应用方式。

AI system


设计 AI Tutor 的交互方式和 AI 内容侧课程及图片的生成流程,使 AI 能够自然融入系统。

Design


负责信息架构、学习流程、UI界面以及交互动效设计,构建完整的产品形态。

制定策略

作为从0起步的实验性项目,我提出了核心的策略:首先验证 AI 在学习场景中的价值,再根据用户的反馈进行迭代,增加其它可能的应用场景

  1. 以 AI 学习助手为核心,而不是完整学习系统

  2. 用结构化的课程模式保证生成课程的质量

  3. 探索 AI 在学习流程中的合理位置

  4. 通过实际调研来验证AI策略的合理性,从而制定迭代方案

项目框架

在 1.0 阶段,我们并没有让 AI 决定学习路径,而是让 AI 专注于内容生成和学习辅助,以保证学习结构的稳定性。

1. 教材作为底层骨架(Content Foundation)

为了保证学习内容的系统性,我们以 官方教材结构作为底层框架,同步其章节与知识组织方式。
这种方式符合 Spiral Curriculum(螺旋式课程)等教育理论所强调的循序渐进学习结构,也能确保知识体系的稳定性。

2. 产品层组织学习体验(Learning Experience)

在教材结构之上,我构建了 课程结构与学习流程(Learn → Practice → Feedback),让学生通过清晰的学习路径完成知识理解、练习与反馈,从而形成完整的学习体验。

3. AI 作为辅助层增强学习(AI Assistance)

AI 不替代课程结构,而是贯穿学习流程提供解释、提示和额外练习。同时,在教研资源和团队规模有限的情况下,这种结构能够快速建立可靠内容体系,并将更多精力集中在AI能力与学习体验设计上。

内容生成

我设计了一整套的内容生成工作流,通过教材结构 + 课程模板Prompt + AI workflow的方式快速生成课程内容,在内容质量和生产效率之间取得平衡,使团队能够在有限教研资源的情况下快速构建可用的学习内容体系。

  1. 以官方教材作为内容骨架,提取年级、单元、章节和知识点等结构,确保课程内容具备清晰的知识体系。

  2. 设计统一的课程模板和 Prompt 规范,明确每一节课需要包含的内容模块,例如知识讲解、示例说明和练习题,从而为AI 生成提供稳定的结构约束。

  3. 通过AI Workflow按照既定模板自动生成具体的讲解文本与练习内容,并结合规则进行简单校验与调整。

插图

在课程插图的生成上,我从稳定度、一致性和风格化控制三个维度,对多种现有生图模型进行了大量调研与实验。综合评估后选择 GPT-4o 作为课程图片批量生成的基础模型,并将其接入到自动化工作流中。

在具体实现上,我搭建了一套图像生成 Workflow:系统首先对课文内容进行解析,提取关键场景与视觉元素,并自动生成对应的画面提示词(Prompt),随后通过工作流自动调用 GPT-4o 进行图片生成,批量产出与课程内容匹配的插图。

市场与用户调研

产品早期阶段,我们采用 “AI 先行,后续验证” 的策略:先快速构建 AI 学习产品原型,再通过实地调研对产品假设进行验证。
团队前往当地学校与家庭进行访谈,并结合用户访谈、A/B 测试以及使用行为跟踪等方法,分析真实用户的使用体验与主要痛点。我发现,用户对产品的接受程度呈现出明显的两极分化:

  • 低年龄段学生(1–3 年级) 的使用意愿下降较快

  • 高年级学生 则对 AI 学习表现出持续兴趣

洞察
  1. 家长与学生的需求存在冲突

 家长更关注课程与教材的一致性和学习效果,而学生则更倾向于轻松、有趣的学习体验。

  2. 学习控制权影响使用意愿

学生普遍喜欢 AI Tutor 的互动和问答功能,但对“上课式”的学习流程兴趣较低,说明学习过程的 控制感和自由度对体验影响较大。

  3. 个性化学习是下一阶段的重要方向

 不同学生的学习需求和节奏差异明显,因此个性化学习路径成为下一版本的重要切入点。

视觉设计

色彩是界面情感表达的语言,也是建立视觉秩序的重要基础。

本项目没有采用传统由大量色阶或渐变构成的色彩体系,而是构建了一套基于透明度逻辑的动态色彩系统。这种方式在保持整体视觉统一的同时,也具备更高的灵活性,能够适应不同学科主题的变化。
每个学科拥有独立的主题色,而界面层级、状态和氛围则通过调整透明度来实现。

相比传统渐变体系,这种方法减少了复杂的色彩矩阵,使色彩结构更加清晰、轻量,同时在多主题场景中保持一致的设计逻辑。

在儿童教育产品中,字体的选择更需兼顾可读性、识别性与情感亲和力,以支持孩子在不同学习阶段的视觉与认知体验。

Fredoka保留了手写的笔触特征,字形饱满、圆润且富有节奏感,这种自然的童趣气质与高可读性,使其成为 1–6 年级儿童阅读场景的理想选择。
Poppins用于标题与强调性文字。其简洁的几何结构与现代主义风格,传达出理性与国际化的视觉气质,符合品牌的现代教育理念。
考虑到儿童早期阅读能力的发展特点,正文与标题的字号进行了放大,优先保证文字的清晰度与对比度,避免使用过轻或过细的字重, 以提升识别度与阅读舒适性.

AI形象设计

AI 角色形象的设计结合用户画像中目标人群的特点,整体风格以 自然、可爱、有趣 为核心,希望通过亲和力更强的视觉表达,降低学生与 AI 互动时的心理距离,提升学习过程中的参与感与趣味性。

动效与交付

动效在符合视觉亮点的同时需要具备可落地性。
经过多种方案评估后,最终选择 Rive 作为动效制作与交付工具。
相比 Lottie 或 AE 等传统方案,Rive 具有更高的灵活性,并提供更贴近开发逻辑的状态机系统,能够直接驱动交互状态变化,大幅降低开发实现难度,使动效落地的工作量减少 90% 以上。
后续迭代中的互动游戏,如拨时钟、填数字、算珠等视觉交互效果也由Rive制作直接交付。

设计系统/组件库

根据项目需求搭建组件库,缩短设计和开发时间。
撰写了适配和设计规范,提升设计落地的一致性和可用性。

终稿

Networking, project enquires

or just say ‘hola’ – zhlsmail@foxmail.com

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